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【Ornaコラム】あなたのモチベはどこから?「ぼくはここから」

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こんにちは。キャラデリ太郎です。
今回は、レベル250、昇階23まで上げておきながらモチベが終わってキャラデリした私を分析して、Ornaのモチベってどこに置くのがキモなんだい?って話です。

個人の見解なのでこれが正解というわけではないです。

それではどうぞ。

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Ornaをハクスラとして楽しむ

Ornaは何ゲーか?と言われると、RPG色の強いハクスラゲーなのかなと思います。
ハックアンドスラッシュ、叩き斬って、斬りつける、そして本来は「トレハン」として別要素なんですけど最近はハクスラ=トレハンも内包するという雰囲気から、Ornaはイベント限定レイドなどから限定装備をトレハンする要素が強いので、んじゃあハクスラゲーかとなります。

実際私も250カンスト、昇階23まで遊んでてその雰囲気は持ってました。
でもですね、Ornaの装備品って大手ハクスラゲーと比べると割と少なめなんですよね。
ハクスラゲーはビルドの幅広さがウリで、同じ軸でも微妙な違いで個性が生まれて自分だけのビルドみたいなのが作れるんです。

それがOrnaだと「ウルティマビルド」とか「チャクラムビルド」とか「エイペックスビルド」とか「スパイクシールドビルド」とか、たしかにビルドは複数あるんですけど、そこには正解のビルドしか存在しなくて、ほかは大体劣化品みたいな感じなんです。
ビルドの自由度と言いつつ実は先達が置いていった正解ビルドを真似するだけのなんの個性もないハクスラゲーになっています。

そして正解ビルドを動画とか見ながら真似するんですけど、投稿者さんと自分のキャラには大きな差(昇階)があるので、真似しても同じダメージが出ないんですよね。
他人(しかもそれがYoutube投稿者のトッププレイヤー)と比べ始めると、モチベが減退していきます。
あとそうじゃなくても自分のクラスへの愛がないと他のクラス強そうだなぁとかで隣の芝は青い状態に陥ります。

あとですね、ハクスラってドロップ品による「脳汁」がモチベーションになると思いますけど、ここにも罠があるんです。
育ち盛りの頃はどんな装備の世界級が出ても「うおおおおおすげえええええ」となって脳汁が出たものです。
ですが、先述の通りOrnaは装備の数が少なめ(装備数自体はそこそこありますけど、実用品が少ない)なので、ある程度取り切ると「脳汁」は出なくなります。
「あ、この装備はもう持ってる」とか「この装備は私のクラスじゃ使わない」とか「この装備は尖ってるけど代用品で足りちゃう」とか。
まぁ、ここに強烈なモチベを置いて、世界級200%の最高品質品を掘ることに快感を覚える人たちもいますけど、それでもいつかは終わりがやってきます。

じゃあそんなOrnaは本当にハクスラゲーなのか?というお話。

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Ornaは昇階による往年のMMORPGと見たり

Ornaには果てしない「昇階」というシステムがあります。
1レベル上がるごとに全ステータスが1%上昇するので、昇階50だと基本だった頃の1.5倍強くなります。

ただこの昇階がかなりマゾくてですね。
昇階20くらいですでに要求オルンが数十Mになってきます(ネタバレ防止で若干ボカします)
これで昇階50以上ともなると、往年のMMORPG、私の個人的な経験からRagnarok Online(RO)と比べても遜色ないくらいのマゾさなんですよね。

話が少し逸れますが、私はROをβ2頃から製品版移行、転生実装くらいまで遊んでいました。
この頃のROはレベル99がカンストで、98まで上げるのも一苦労なのに、98から99にするには血反吐を吐くような狩りが必要になってきていました。
それと通じる物があるなと感じたんです。

それと当時のROで伝説的な狂人(褒め言葉)として、名前はもう忘れてしまいましたが、INT=AGIナイトでレベル99オーラを吹かせた人がいました。
その人の日課が日記に記されていたのですが、「毎朝早起きして接続者の少ない時間帯のピラミッドでミノタウロスを毎朝1時間狩る」というルーティンを課していたんです。

この人は「脳汁」では動いてなくて、別の何かで突き動かされていて、結果カンストオーラを放つまでになっていました。

ここにOrnaのヒントがあるぞ?と思いました。

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脳汁の気持ちよさではなく、安心感の気持ちよさ

断っておきますが私は専門家ではないのでテキトーな事を言います。
鵜呑みにしないでください。

Ornaの育ち盛りの頃は「脳汁」によるいわゆるドーパミンでの快感がモチベの源になります。
ですがそれでは終わりが割とすぐ来るのがOrnaです。

ではどこにモチベを置くか?

セロトニンという「安心感」で快感を覚える物質があります。
ドーパミンがギャンブルだとすると、セロトニンは盆栽いじりのような快感の違いがあります。分かりますかね?
このセロトニンでOrnaをプレイすれば、キャラデリすることなく延々とコツコツとプレイを継続して、結果として高昇階という見たことのない景色が見えるんじゃないかと思ったんです。

私は当時240から250まで2,3日で上げ切るという狂気じみた行動をとりました。
これは完全にドーパミンによるものでした。
それまで鬱々とレベリングしていた私への強烈な起爆剤になって、「ニチャア」と笑いながら250まで上げきったのを覚えています。

そして250になった直後から強烈な虚無感に襲われてモチベがガクッと低下したのも覚えています。

これをセロトニンによる安心感に置き換えたらどうなるか。
まぁレベル245でウルティマ習得までは生き急いでも良いとは思います。
ですが問題はそこからです。
前世の私は「スーパーEXPポーション」による強烈な経験値ボーナスを引っ提げてダンジョン周回をして一気にカンストまで持っていきました。
これを、245までは頑張るけど、そこからはチマチマと遊ぶ、毎日ダンジョンで10Mオルン稼ぐのを目標、などにシフトしたほうが「安心感」という快感は得られやすいんじゃないかと思っています。

この「毎日10Mオルン」はクラスによって得手不得手があるので、自分が「これが好きだ!」というクラスに巡り会えたらそのクラスなりのオルンを目標値にしてほしいんですけど、とにかく「毎日コツコツ」がキモだと思います。

私は元々「魔法使いが好き」というポリシーがあるので、いま再びT10に上がる時が来たら、今度こそ魔法の真髄を味わおうと思っています。

私はOrnaでもニッチな「釣り」が好きですけど、「毎日魚100匹釣る」が目標でも良いと思います。珊瑚も昇階素材に変換出来ますからね。
「毎日1万歩歩く」も最近のテコ入れでメモリーハントが緩和されてるのでアリだと思います。
なんでも良いんですけど、Ornaというコンテンツに対して何かしらを毎日コツコツ続ける「安心感」を早めに見つけられると虚無感に襲われずに済むのかなと考えています。

とはいえ「脳汁」から「安心感」へのシフトが結構大変だったりします。
ギャンブルにハマってる人に「盆栽いじりは落ち着くからオススメ」といってもなかなか受け入れてもらえないですよね。
この転換点をどう乗り越えるかが今後の課題になりそうです。

とにもかくにも、Ornaはハクスラゲーの皮を被った往年のMMORPGだったということで結論にしたいと思います。

おわりに

そんな感じでカンストキャラをキャラデリした私を分析してみました。

キャラデリ前から最近までずっと「モチベーション」には悩まされてて、毎日AIに「各分野のトップがどうやってモチベを維持してるんですか?」と聞いて自分を納得させながらも、結局はキャラデリしてしまいました。

まずもってカンストまで持っていくのが大変、というのはそうなんですけど、いざ一回上げてみるとそんなに大変じゃなかったなと思ってます。
2025年10月に開始して翌年元旦にT10(225)、3月には250カンストでしたからね。

今のキャラは6月に再開させて今160レベルくらいです。
吟遊詩人で戦士の踊り使ったり魔術師の踊り使ったり、NPCホルスを血眼になって探して即日でクエストクリアして召喚系列解放したり。
「今は」楽しいです。
でもまたT10、250のカンストが来ると思うと、今のうちにキャラデリの原因を調べて、言語化しておきたくて書きました。

それではまたどこかで。

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コメント

  1. むい より:

    イベント攻略参考にしてたので困った笑
    またT10になったらお願いします

    • 岩水トシヤ より:

      コメントありがとうございます!
      イベント情報はクエストラインは体験出来なくなったので書けないですけど、お目当てアイテムくらいなら多分書けるのでもしかすると書くかもしれません。
      今175のT8に来たのであと少しでT10ですし🐷

      • むい より:

        お目当てだけでも超ありがたいです。みんなどこで知るのだろう

        • 岩水トシヤ より:

          そういってもらえるとありがたいです。
          私の情報ルートは、
          ・公式Discordとかでイベント告知(だいたい月末)(英語)を見る
          ・Codex YACOというデータベースサイト(英語)でイベント名で絞る
          ・眺めて吟味
          って感じで書いてます。
          参考になれば幸いです。

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