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【MTGA】FFコラボデッキ動画を見て、自分のランプを見返すと、、、【初心者】

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こんにちは。
MTGA、FFコラボ楽しんでますか。
私は情報の洪水に巻き込まれて頭がフットーしそうです。

今回は、MTGAのFFコラボデッキで遊んでみた動画を眺めながら、自分の持ってるランプデッキを今後どうしようかという初心者の試行錯誤記事になります。

貼り付けるリンクは基本的に私以外の素晴らしいクリエイター様になりますのでご了承ください。

それではどうぞ。

この記事はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

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私のランプデッキ

勝てないデッキかつ初心者の思いつきで組んだデッキで、インポート需要はないはずですので画像だけ。

無い知恵絞った上陸ハイドラロマン砲

4C、砂漠ランプ、上陸、倍増、ハイドラなデッキになっています。
出来た当初は「これでロマン砲!w」とか思ってました。
実際400点くらいは出たこともあるんです。

400点ハイドラくん

その後FFデッキ動画を見てる内に「ロマン砲」というアイデンティティが崩壊します。

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見た動画

これと、

【MTGアリーナ】10000点ダメージ!!一度アタックを通すともう無理!!「簒奪者アーデン」と「ジャボテンダー」が理想のコンビすぎる「アーデンリアニメイト」|スタンダード【FINAL FANTASY】
メンバーシップ始動!!:チャンネル:ニコニコ動画:

これになります。

【MTGアリーナ】6万点ダメージ!?「旅するチョコボ」と「ティファ・ロックハート」が上陸の要!!「緑単上陸」|スタンダード【FINAL FANTASY:ファイナルファンタジー】BO1
メンバーシップ始動!!:チャンネル:ニコニコ動画:

よく見たら同じ方の動画でした。

どちらも緑絡みのロマン砲デッキなのですが、ロマン度合いが全然違います。
なんですか万ダメージって。

方や1万ダメージをいろいろなキーワード能力付けてとんでもない仕様にするデッキ。

方や私が思ってた以上のハイドラ(ティファ)上陸ロマン砲(簡単かつ跳ね方もすごい)
しかも旅するチョコボが倍増の季節の一部機能が組み込まれているので、低マナで同じ役割が出来てます。

ロマン砲に倍増の季節なんて要らなかったんだ、、、

となったところで、低資産な私のランプデッキが大きく変わるはずもなく、今後の展望を「初心者なりに」試行錯誤してみようと思います。

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今後の私のランプデッキ

いくつかのテーマについて、初心者が無い知恵絞ってあーだこーだ考えてみます。

カード資産(主にWC)があれば貼った動画のデッキをコピーさせて貰えばそれで済む話なのですが、カード資産が無いので手持ちでどうにかならないか考えてみます。

そもそも4C必要か?

現状の色の役割ですが、
白で全体除去、パーマネントを捕獲(PWや置き物対策)
黒で砂漠参照のマイナス修正(実質除去)
青はタトヨヴァ(あと入ってないけどボニーポール持ってる)
緑が軸

ここで仕入れてきた情報として、
黒に全体除去があるらしいというのが1つ。
緑で置き物破壊出来るらしいというのが1つ。

というわけで白要らなくね?という。

せっかく作った4C砂漠ランプは残しつつも、UBG(で呼称良いんですかね)青黒緑の3色に的を絞ろうかと考えています。

あくまでロマン砲か?

ロマン砲が打ちたいなら先述貼り付けた動画様を真似させてもらうのが手っ取り早いのですが、ロマン砲だけが勝ち筋で良いのか?という点。

私が初心者なので、勝ち筋はいくつかあったほうが事故った時の保険になるかなと思いつつ、このランプデッキを作った当初(土地からの学びを改変した頃)は、勝ち筋がありすぎて逆に困惑もしてたなぁと。

自分の好みとして、1点をちまちまやるよりも、でっかいクリーチャーを出してぶん殴るみたいなのが好きだからこそ、ミッドレンジをすっ飛ばしてランプなんてやりはじめたので、ロマン砲(ハイドラ、ティファ)ってのはどの位置づけなのかなと。

呪禁とかついてる大型クリーチャーが居たらそれで満足しつつ、一応ハイドラも忍ばせておいてロマン砲の可能性もゼロではなくするみたいな。

あとロマン砲にするとしたら倍増の季節はちょっと足が遅いように感じてます。
旅するチョコボの方がサッと出て誘発能力2倍とか優秀すぎです。

せっかく交換した倍増の季節を活かしたい

なけなしの神話WC4枚を倍増の季節に突っ込んだので、今更引き下がれずどうにかして使いたいところ。

トークン、カウンター2倍なので、上陸ランプと相性も良いはず(と思い込みたい、旅するチョコボが内包してるというのは禁句です)

猛り狂うベイロスで上陸で4/4トークンが倍増で2体ずつ出てくるとかなかなか良いと思うのですが、現環境で太刀打ち出来るかは不明です。

動画と自分のデッキを見比べると、1世代2世代くらい考えというかパワー感が遅れてるなと感じてます。

タトヨヴァ好き過ぎるけど、離脱させて初めて完成を見る気もしてる

これはポケモン対戦の話になりますが、当時は「好きなポケモンでパーティを作ったら、対戦して試行錯誤して好きなポケモンが居なくなってからがスタートライン」みたいなことを見聞きしました。

MTGのデッキ構築も似たような雰囲気あるのかなと。
要は、タトヨヴァ強いし使いたいんですけど、タトヨヴァを卒業しないと構築のスタートラインに立てないような気もしてるという。

旅するチョコボなら誘発能力なのでタトヨヴァも2倍になりそうですけど、倍増の季節はトークン、カウンターなのでタトヨヴァはシナジー無いんですよね。
似たマナの青緑のボニーポーンは巨大牛を2匹出せるので倍増とはシナジーありますけど。

おわりに

そんな感じで初心者の頭の中でした。
「あのデッキをメタろう」とかっていう頭は一切なくて、とにかくせっかく作った自分のデッキを如何に使い物に出来るかで考えてます。
その辺が初心者たる所以なんでしょうけどw

とりあえず白を抜いた3色で似た動きが出来るかを試しつつ、ロマン砲にのみ頼る構築はやめて勝ち筋をいくつか作っておくようにしたいと思います。
タトヨヴァは、、、ドローでアド取れるのが便利なので抜くとしたら豆の木なんかと交換になって、「結局タトヨヴァで良くね?」ってなりそうという。

そんな感じで6月のランク戦はデッキを磨きつつ戦っていければなと思います。

それではまたどこかで。

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