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【Orna】233レベルなりのコンテンツ別使用クラスと使い勝手【大群、レイド】

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こんにちは。
今回は233レベル(T10)なりにいろんなコンテンツをいろんなクラスで使ってみてるので、その使い分けと使用感をお伝えできればなと思います。

メインはヘレティックのつもりなんですけど、とりあえず色々触ろうと思って遊んでいます。

それではどうぞ。

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私のステータス

  • レベル:233(T10)
  • 通常クラス:全解放
  • T9天空職:全解放
  • T10天空職:舵木レルム、祭壇ヘラ、慈鳥ヘラ、水蛇大召喚、祭壇デイティ
  • 苦悶:一応全部1
  • 昇階:まだ無し

こんな感じです。

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困った時

まずは初見コンテンツや困った時ですが、基本は ノーマル大召喚士 を出しています。
初期召喚2体でキメラと古代竜を出して、後は障壁張ってからバゲーンを並べる簡単なお仕事です。

T8で移行してからT10でヘレティックに戻りつつある今でもまだまだ現役で活躍しています。

フィールド、単体ダンジョン、大群ダンジョン、レイド、タワー、なんでもござれです。
なんならボーナス装備で凸れるのもありがたいポイント。

もう全部召喚士で良いんじゃないか?となりますが、私の願望として「魔法使いで遊びたい」というのがあるので、四苦八苦しながら移行作業をしています。

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大群ダンジョン

大群ダンジョンではいくつかのクラスを併用して遊んでいます。
主に、祭壇座ヘラ、ノーマルベオ、舵木レルムなどを出しています。
それぞれ見ていきましょう。

祭壇座ヘラ(T10など高難易度用、フラスコビルド)

まずは祭壇座ヘラです。
私は運良くRuairc Archistaffが手に入ったので、いわゆる「速攻アラヴェスタガビルド」が組めるようになりました。
ここに開幕バフを炊けば、ダンジョンの各階層で敵1体あたり400kとか出るようになります。

主にT10大群ボスモードなど難易度の高いコンテンツで出しています。
ダンジョン最奥のボスとかHP200k〜400k近くあるので、バフを炊いたアラヴェスタガじゃないと消し飛ばせないんですよね。

簡単なビルドの説明としては、武器に「Ruairc Archistaff」、オフハンドに「蘇りしモリガンのスクロール」を装備することでフラスコチャージ率と敵撃破時フラスコチャージ率を盛ります。
これによって敵を一掃するとフラスコがギュギューン!と溜まって、次の階層でSigil Stormflaskで敵全員にシギルをありったけ付与からのフラスコの効果の追加ターンでアラヴェスタガドカーン!、そしてフラスコが溜まる、というループが出来上がります。
アラヴェスタ系はクリティカルが入るので、防具はクリティカル盛りで行きましょう。

正直めちゃめちゃ強いし便利です。
欠点を言えば、フラスコがスキルショートカットに入らないので、いちいちフラスコウィンドウを開いてフラスコ撃って、んでアラヴェスタガっていうのが手間っていうくらい。
あとはボーナス装備では凸しにくいところ。

さすが天空職というだけあって、イカした性能してます。

ノーマルベオウルフ(サボテンで蜂の巣)

T10ダンジョンではキツイですが、簡単なイベントダンジョンやT8ダンジョンなどではノーマルベオ(ヴァルハラ系、ベオウルフ)を使ったりもします。

使い魔の付け替えが若干面倒ですが、フェイサボテンを従えて攻撃系バフを炊いてからのサボテンの「矢の嵐」は中々の威力です。

ただ極まった装備をまだ持っていないのでT10ダンジョンなどでは使い物になりません。あと矢の嵐って分散ダメージなので敵が4体とかいると威力がかなり落ちます。
他にもT8ダンジョンではオリハルコンゴーレムが物理無効なのでサボテンが棒立ちになります。
この時は神通力まで入れたヴァース系魔法でチマチマ削っていきます。
ちょっと手間です。

でも矢の嵐で数千ダメージが数回、全員にぶっ放せるのは爽快感あります。

数十万ダメージ(祭壇ヘラ)では過剰火力すぎる時に出して遊んでいます。

舵木座レルム(ガンドリングの嫉妬で一掃)

こちらもT10ダンジョンはキツイですが、たまたま蘇りしガンドリングが手に入ったので舵木レルム(シャドウマンシー系、舵木座レルムシフター)でも大群ダンジョンを遊んでいます。

こちらはガントリングに搭載されている「嫉妬」という全体スキルを使っていきます。
嫉妬は秘属性全体攻撃でクリティカル判定もあります。

先程のノーマルベオでは物理無効のゴーレムで止まりましたが、こちらは止まりません。
T8ボスのラキュル?が秘耐性ついてるので止まるっちゃ止まるのですが、そこはレルムストライクでなぎ倒していきます。

レルム系は視界ボーナスパッシブがあるので、気軽にT8ダンジョンを巡りたい時に重宝します。
あと舵木座の効果?でウォリアー系装備も着けられるので、堕天の兜で視界を盛れるがえらいです。
まだアルゴス持ってないので大変助かります。

タワー(道中、ボス)

タワーはまだ通常とCursed Queenイベントとワームハントイベントしか登ったことが無いのですが、道中は2つ、ボスは1つ出しています。

祭壇座ヘラ(速攻アラヴェスタガビルド)

祭壇座ヘラは先程も触れましたが、「Ruairc Archistaff」と「蘇りしモリガンのスクロール」でフラスコチャージ率を盛って、1ターンで敵を一掃していくビルドになります。

タワーはバフなんてしてる暇ないので開幕Sigil Stormflaskからのアラヴェスタガで、だいたい50,000が3発?4発?くらい出ます。
苦悶1くらいのタワーなら大体の敵が沈んでいきます。

これでイベントタワー15階をほぼ全敵倒して15分少々で登れるのでかなり早く登ることが出来ます。効率的です。

ただ、早さとのトレードオフなのか、ビルドがまだ固まってないからか、不安定さがあってしばしば負けます。
単純に撃ち漏らしたり、ミスったり、敵が九死に一生で耐えたり、敵の使い魔が阻止したり、etc,etc…
こちらの対策としても、特化DoF(フィネスの弟子)にして敵撃破で追加ターン確率40%とか、使い魔をオルタナイトゴーレムにしてオルタナイトの障壁チャンスを狙ったりしてます。
でもこれらが悪い方向で噛み合うと普通に負けます。

ノーマル大召喚士(道中)

代わって鈍重、安定で行くとノーマル大召喚士の出番です。

苦悶が無かった頃は特化:献身者で覚える「太古のジン」がかなり便利だったのですが、苦悶1になったら耐久不足で倒されることが多くなりリストラされました。
今はキメラと古代竜を初期召喚で出して、障壁張ったらバゲーンを並べています。
ワームハントタワーなんかで敵が神の護りをやってグダグダになる時は、新召喚獣のフェイケルピーでカエル化させて障壁を無視して殴れるようにしていました。

この構成だとイベントタワー15階を登るのに30分とか掛かります。
祭壇ヘラの2倍ですね。
でも安定感はかなりあります。

悩ましいですね。

ノーマル大召喚士(対ボス)

タワーボスにはノーマル大召喚士でしか挑んだことがありません。
慈鳥ヘラとか怖くて出せないです。

ノーマル大召喚士はボスの強さにもよりますが、特化献身者で早さを求めるか、敵の攻撃が苛烈な場合は特化カタフラクトにしてカッチカチにするかで選択しています。

ワームハントタワーのタワーボスとか、障壁50,000あっても首の皮一枚だったりするので怖いんですよね。

なんにせよ安心材料としてノーマル大召喚士のお世話になっています。
いつかはヘレティック系でも行けるようになりたいですね。

レイド

レイドは水蛇座大召喚士、祭壇座ヘラ、慈鳥座ヘラなどで凸っています。

それぞれ見ていきましょう。

水蛇座大召喚士(水蛇座の約定)

まずは水蛇座大召喚士です。
今までは230レベルで覚える「古代竜」のために解放するクラスでしたが、水蛇座にテコ入れが入ったらしく、かなり爽快感のあるレイドが楽しめるようになりました。

水蛇座の約定は、召喚獣3体を生贄に敵に大ダメージを与えます。
そして水蛇座は確率で自分の行動の際にセットしてある召喚獣を自動的に唱えます。
これを利用して、死者召喚などの弱いけど複数体出てくる召喚魔法だけをセットして、あとはバフスキルにすることで弾除けをワラワラ湧かせて、隙あらば約定をドカーンとお見舞いします。

火力的には今の私の中では一番出ます。
一時バフの乗り方にもよりますが、5Mが特化シークエンサーのダブルキャストで2発、つまり1ターンで10Mとか与えられることもあります。
ノリに乗ってる時のDPSはとんでもないです。

ただ、召喚獣を3体も生贄にする(最大5体召喚)ので、ボスの攻撃で1体倒れて約定撃ったら1体しか残りません。
基本お祈りゲーです。
しかも召喚士に付いていた「大隊」(召喚獣が庇いやすくなる)も無いので結構本体にダメージが飛んできます。
リスキーです。

リスキーですが爽快感が病みつきになります。

祭壇座ヘラ(アラヴェスタ3)

お次は祭壇ヘラです(どのコンテンツでも顔出してますね)
祭壇ヘラでのレイドは「アラヴェスタ3」を使用しています。
アラヴェスタガは全体魔法でしたが、こちらは1,2体ランダム魔法となっていて、その分火力が高いです。

レイドではバフをして、フラスコを溜めて、障壁も気にして、それでやっと3Mとかが出てきます。
しかもフラスコが切れたら何も出来ません。

せいぜいがHP6Mくらいのレイドでしか使えないです。
もうちょっとやり方があるんでしょうけど、まだ私の練度不足ですね。

伸び代があるということで。

慈鳥座ヘラ(マジックチャクラム)

レイド最後は慈鳥座ヘラのマジックチャクラムビルドです。

祭壇ヘラのアラヴェスタ3と比べると威力は控えめなんですが、その分耐久力に振っています。
というのも、慈鳥ヘラはマナフェザーというパッシブがあって、マナが減るごとに回避率がアップします。
あとはクリティカルポイズというパッシブもあって、これ英語で分かりにくかったのですが、ターン制限バフの消える確率を「クリティカルを出していれば」3%まで落とす、という一時バフモリモリに出来るパッシブです。

これで神通力(全↑↑↑)と瞑想(魔↑↑↑)の一時バフを炊いてマジックチャクラムでクリティカルバシバシ撃ってると良い感じの火力を継続して出し続けることが出来ます。

まぁ、良い感じの火力といっても800kとか行って1.2Mくらいなんですけど、なにせマナフェザーで回避するので持久力があります。
今のところHP15Mクラスのビーストフェルドレイド「リンクス」はこれで凸ってます。

ただセットアップ中はマナも減っていないので、そこで強攻撃など撃たれると簡単に倒れます。
こればっかりは運ですね。

余談:釣り

釣りは頭が「グレートフィッシングハット」で固定になるので、テキトーなT9天空職に付けています。
敵やボスを釣った時に倒せるように召喚にしています。
性能はあんまり見てないです。

余談:メモリーハント

メモリーハントは特化:オラクルで「メモリーハント報酬100%UP」追憶を2つ付けて、メモリーハント補正のある武器を装備して、メモリーハント補正のある使い魔を連れることで効率が最大化します。

するんですが、まだ使い魔を連れられない(交換出来てない)ので、T9召喚で行ってます。
記憶の種類によっては敵と戦闘になるので、なるべく倒せるT9クラスとなったら召喚に行き着きました。

おわりに

そんな感じで各コンテンツで使ってるクラスの紹介でした。
メイジ系、召喚系、ほか色々使ってみてます。
ギルガとデイティも使ってみたいのですが、いかんせん装備がまだ揃ってないんですよね、、、

また、2026年年始に王国を立ち上げました!
王国名「Yoh-Tong-Joe」です。
まだ立ち上げたばかりですが、設立メンバーになるなら今がチャンスです!
私は225レベルですが、もっとベテランの方とか、初心者さんでもメイジ系、召喚系以外のクラスで頑張ってる人とかもお気軽に入国してください。
フッと入国して「なんだコイツがブログ主か」と抜けていっても良いですけど、ちょっと寂しいです、、、
養豚場へおいでませ〜。

それではまたどこかで。

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