
こんにちは。
ポストにあるように、2025年5月11日からMTGAを始めました。
Linuxでの動作確認がきっかけでしたが、結構ハマってます。
厳密に言うと、はるか昔にアカウント作成はしてあって、一番最初の5面構成のチュートリアルの2面か3面から再開(実質最初から)しました。
何年放置してたか分かりません。
そんな私がMagic:the Gathering(アリーナ)を始めて1ヶ月ほど経過しましたので、カードゲーム初心者の軌跡を残せたらなと思います。
それではどうぞ。
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追記:2025年6月20日になってすぐ、お手製ランプデッキでプラチナタッチに成功しました。
お恥ずかしながらデッキレシピも載せています。
私のカードゲーム経験
箇条書きにしてみましょう。
小学生:ポケモンカード
中学生:遊戯王(ゲームボーイ)、MTG(ボガーダンの槌をチヤホヤされたので思い出の1枚)
高校生:とくにカードに触れず
20代:リア友と「MTGチャレンジしてみない?」となり、イニストラード辺りを剥く。高額カードは手が出ないので手書きカードでデッキを補完してリア友とだけ模擬戦を何回かする。(ルールがいまいち把握しきれていない)
同じ頃:シャドバ、ハースストーンなどにちょっかいを出すも、すぐ挫折
30代:とくにカードに触れず
今(アラフォー):え、FFがMTGに来るの?まじで?始めようかな
程度のカード体験です。
赤のソーサリーの「ボガーダンの槌」が思い出の1枚で、25年近く経っても覚えてるのでMTGには縁があったのかもしれません。
何はともあれチュートリアル
ひとまずMTGAのチュートリアルをこなしました。
正直スパーキーさんと戦うだけでも頭を使いましたし、単色デッキ持たされて対人戦とか緊張して何も覚えてないです。
スターターデッキは全部解放した方が良いというのと、アルケミーシルバーに上がらないとスタンダードが解放されないという情報はキャッチしました。
スターターデッキは「ネコアタック」が好みでした。
並べてパンプアップしてドン、みたいな。

こちらのnote記事を参考にさせて頂いて、スターターデッキの強化を図ったりもしました。

あとは過去の記事になりますが、こちらのnote記事も読ませていただいて、「砂漠ランプ」というワードが頭にこびりつくようになります。

スタンダード解放、そして赤単との出会い
アルケミーで勝った負けたをしている頃、リア友から「とりあえず赤単作れば」と助言を頂いたのですが、アルケミー環境だと熊パンチが禁止カードなのでまだデッキが組めず悶々としていました。
そうこうしている内にスタンダードが解放されたので、組みやすそうな赤単デッキレシピを漁るようになります。
こちらのnoteを参考にしました(丸コピペ)

これが2025年5月の下旬で、赤単とネコアタック改でプラチナタッチは達成しました。
しかし、プラチナ帯ではまったく歯が立たず。
そんなこんなで「他のデッキも触ってみたいなぁ」と思うようになります。
前項の最後にも言いましたが「砂漠ランプ」というワードが頭にこびりついていて、囚われていました。
5月末日、砂漠ランプ自作
5月のランクはプラチナタッチ出来たし満足だったので、下旬のほとんどを座学に充てました。
ざっくりとしたアーキタイプ、色の特徴、用語・スラングをまとめたりしました。
その間もずっと「ランプ」が頭から離れなくて、どうにかして今のカード資産からランプデッキを生み出せないかと悩んでいたところ、ふと気付きました。
「土地からの学び」ってランプになりそうじゃね?と。
そこからは、先述してリンクさせていただいたnote記事と「土地からの学び」をにらめっこしながら、なんとか低資産なもののランプデッキ(もどき)を作りました。



作成日は5月31日です。
スパーキーさんと模擬戦をしたのも31日。
微調整やらWCで新しい戦力を迎え入れたのも31日。
そんなこんなで6月になります。
ランク戦が魔境と化す
5月がプラチナ帯で終了したので、6月はシルバーからスタートでした。
しかし(低資産ランプデッキというのもあるけど)ランク戦がまるで勝てなくなりました。
試しに赤単を持ち出すも、簡単に捻られる始末、、、
もしかすると、毎月上旬のランク戦は猛者も降りてきてるので魔境なのでは?としばらくプレイ戦で遊んだりしました。
プレイでは自作ランプも勝てる(体感勝率4〜5割ほど?)ので、そこそこ楽しかったです。
その頃は白青緑の3色砂漠ランプを使っていました。
白で除去、青はタトヨヴァとボニーポール、緑が軸みたいな。
無頼団、タンブルウィード、地図作成など砂漠っぽいカードも組み込んだり。

そうこうしてる内に6月11日、FFコラボが始まります。
FFコラボ開始、ランクが再び魔境と化す
私は金銭的にそこまで恵まれていないので課金はマンスリー程度かなと思っており、FFパックは10パックくらい剥いて「知ってるキャラがあんまり出なかった」としょぼくれていました。
対戦はというと、FF解禁からFFデッキを試したくてうずうずしていたであろう猛者たちがたくさん居て、シルバー帯もまだまだ魔境といった印象。
単に私のランプデッキが弱いだけかもしれませんが。
あとは座学が足りなくてアーティファクト・装備品寄りの流行の変化についていけず(元々イゼット果敢のコーリ鋼もよく理解してませんでした)、コテンパンにやられました。
自作のランプデッキは赤抜けの4C砂漠ランプになってます。
白で全体除去、青はタトヨヴァ、黒は砂漠参照のマイナス修正(除去)、緑が軸、みたいな。
友人からのアドバイス「コンボ」
最近リア友から言われたのは「コンボデッキいくつか作ると良いよ」とアドバイスをもらいました。
コンボ、、、コンボかぁ、、、とネットをフラフラしていると、こんなnoteが飛び込んできました。

そう、「倍増の季節」による苔生まれのハイドラ上陸コンボデッキです。
これを砂漠ランプ風に組み替えて(というか、自作の砂漠ランプに倍増の季節を組み込んで)今は戦っています。
ただ、、、なんというか、神話WCはたいた割りに倍増の季節は出すの難しいなぁと感じたり。
ランプでマナ加速してるのに5マナがパッと出せない、出さないとコンボ(コンボといって良いのかも怪しい)が始まらないというのはなかなか苦慮しています。
一応、相手が除去を持っていないなど色々有利が働いた結果ですが、ハイドラ400点以上を繰り出して勝った事はありました(なお勝率)

倍増の季節の効果自体は私の好きなスターターデッキである「ネコアタック」にもいい具合に絡むので、そちらにも流用しています。
紙でないMTGAの良いところは4枚あればどのデッキにも簡単に出張出来る点かなと思ってみたり。
おわりに
1ヶ月経ってここ数日は、デイリーで求められた色が青、黒に偏っていて、スターターデッキの「墓地の贈り物」を改良(先述のスターター解説note様を参考)したり、せっかくFF来たので自分なりに手持ちのカードを組み込んでみたりして遊んでいます。
まだまだカード資産も少なく、思うようにデッキをいじれない、新しいデッキに手が出ない状態が続いていますが、まだ辛うじてMTGAを遊べています。
ランク戦でもうちょっと勝った負けた出来ると良いんですけどね、、、月初に10連敗(途中1回不戦勝)した時はどうしようかと思いました。
月初でへこたれて、FF解禁からのFFデッキでランク戦いたい勢にも負けて、ランクは怖いなぁと思ってます。
とはいえプレイも放置プレイの不戦勝がしばしば見られるので、ちょうどいい塩梅の初心者の遊び場が見当たらないです。
最後に今使ってるランプデッキを貼り付けて終わろうと思います。
勝てないデッキなのでインポート需要はないでしょうから、画像だけ。

直近の感覚だと、タンブルウィードはマナ加速に使うよりも加速しきった後のトークン出しで倍増で2体ドン!みたいな使い方が多いです(最近効果を知ったとも言う)
それではまたどこかで。


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