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【Orna】3ヶ月で230レベルに到達してまだ成長期な近況

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こんにちは。
今回は3ヶ月で230レベルになってたっていう話と、まだまだ成長期で今後の展望が見えてきたという話です。

まぁ、聞いてくださいよ。

それではどうぞ。

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私のステータス

  • レベル:231
  • 開始日:2025年10月17日(現在2026年1月22日)
  • T10到達:2026年1月1日
  • メインクラス:大召喚士
  • サブクラス:ヘラ
  • レイド用:水蛇座大召喚士(水蛇座の約定)
  • 大群ボス用:祭壇座ヘラ(アラヴェスタガ)
  • 障壁:最大で39,000
  • 塔:天空武器3本目がレベル18(杖、短杖、杖)

こんな感じです。

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Ornaって3ヶ月で230レベルになれる

ポストはこちら。

2025年10月17日開始日になってますね。
1月22日現在で231レベルです。
1月18日、ちょうど3ヶ月で230に乗っていました。

いやぁ、思えば遠くへ来たもんです。
実はいつ頃か忘れるくらい昔にOrnaを少しだけ遊んだことがあったんですよ。
「自制の指輪」を手に入れて経験値をセーブしてるくらいで、T3くらいだった気がします。100も行ってなかったような。

あれから新規スタートをしてメイジ系でT8まで、そこから召喚系に移ってモリモリと成長していきました。
過去記事を見ましたが、T8を通過するのに4週間でしたがT9通過も4週間でした。
元旦から3週間で231まで来てます。

召喚でのレイドが稼げすぎなんですよね。

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水蛇座の約定でレイドがヌルゲーに

大召喚士でのレイドも安定感抜群でヌルゲーでしたが、水蛇座の約定を覚えてからは「装甲を犠牲に火力全振り」みたいな状態になって更にヌルゲー化しました。

今までの召喚士や大召喚士は20ターンで1M以上、バゲーン修得からはもうちょっと多く削っていました。
これでも同ランクの他クラスと比べたら相当早いと思います。

それが今水蛇座の約定(まだ2じゃない)を使用すると14MのHPがあるレイドボスが3分で沈みます。
20ターンも障壁張っておけばお釣りが来ます。

ただ水蛇座は事故率もハンパじゃないです。
なにせ火力に全振りしてるので障壁も少ないし、大召喚士などであった「大隊」(召喚獣の庇い率UP)がありません。割と本体に攻撃が飛んできて最初は面食らいました。慣れましたけど。

今1月で新規高難易度イベントの「Cursed Queen」をやっていて、高難易度レイド「蘇りしモリガン」が湧くのですが、HP34Mも6分くらいで削り切ります。
ただまぁ、紙装甲なので運が悪いと開幕2ターンで倒されます。
この「いちかばちか」感も、ノーマル大召喚士の鈍重な攻略と打って変わって新鮮で楽しいです。

これで約定用天空武器がまだ完全に完成してないっていうんだからどんだけ火力出るんだよと。
あと水蛇座の約定は臨時バフ(ターン制限)がモリモリに掛かるので、臨時バフ延長の追憶が待たれます。

Cursed Queenイベントクエストの最終クエスト「蘇りしモリガンを20体倒せ」も達成して、クエスト報酬バフモリモリで完了したら55Mオルン貰えました。
T10なって早い段階でこれはうまあじです。
通常クラスを全解放してなおお釣りが来ました。

余談ですけどこれは年末の思い出ですが、ヨルムンガンドがチェーンライトニングで全体攻撃を撃ってきてたので水蛇座の主力のスケルトンは使い物にならなそうなのを考えると、血の約定ビルドも見据えないと行けないかもしれないです。
それは追々。
追々、と言いつつ世界級原初のベーヒアルの杖も出ちゃってるので、血の約定ビルドも足音が近付いています。

祭壇座ヘラで迷ってた

さて、天空職をもう一つ解放していてそれが祭壇座ヘラなのですが、最初はビルドの方向性も何も分からなくて途方に暮れていました。

最新トレンドの「速攻アラヴェスタガビルド」で使用するRuaircの杖が運良く手に入ったのですが、威力がしょぼすぎて泣いていたんです。

祭壇座ヘラ、希望の光

そんな折、日本語コミュニティで「弱いんですけど」とぼやいたら重大なヒントというか、気付きを貰いました。
「そんな弱くないし、バフ込みにすれば強くない?」と。

アドバイス通りにバフ盛りにして撃ったのがこちらのポスト。

T9イベントボスに200k*3くらい出てます。
完全にオーバースペックです。
昨日まで「祭壇座ヘラは完全に完成しないと火力出ないんだ、、、(泣きべそ」だったのが嘘のように花開きました。

しかも、これは自分で気付けたのですが恒常レイドの灰色フェニックスが落とす装飾が防具で障壁1%クリティカル4%の破格の性能なんですよ。
これを頭と脚に3,4個ずつ付ければそれだけで30%近いクリティカル率を盛れるぞ?と。

武器装飾もクリ4%と2%が混じってるので、4%に染め上げればあと10%くらいクリティカル率を盛れるので相当なクリティカル率が望めます。

あと今までの狩りで拾ってた伝説級バルドルブーツがいい仕事してます。
HP900近く、障壁付きはかなり優秀です。
しかも今ワームハントイベントもやってるのでT10レイド「蘇りしケツァルコアトル」から堕天の靴の伝説級以上が手に入れば魔力も底上げしつつ障壁が確保出来ます。

うまあじです。

俄然やる気が湧いてきましたし、まだまだ成長期だなと感じています。

余談:コマンドRPGがやっぱり好き

私が最初に「たのしい!」と感じたゲームはスーパーファミコンのドラゴンクエスト1&2でした。
最近リメイクされましたね。

やっぱりターン制コマンドRPGって楽しいんですよね。
昔懐かしといいますか。
最近は「RPG」と銘打って、結局アクションRPGじゃんみたいな操作感のゲームばかりなのでなんだかなぁと感じていました。

それに引き換えOrnaは往年のFFのようなドット絵で、ドラクエのようなコマンドRPGですから懐かしさも相まってハマってるんですよね。

また位置ゲーってのもいい味してます。
似たところで某ウォークがありますが、あれはガチャガチャがあっていけませんね。
某GOはプレイヤーのティア分けが確か無いので新規プレイヤーはジム戦で何もさせてもらえなくて負け続きでいけません。
その点Ornaはティア分けされているし、基本ソロプレイなのでマイペースに遊べます。

他を貶して上げるのはあまりお行儀がよろしくないですが、Ornaは本当に丁度いい塩梅のゲームだったんですよ。

また往年のクリックMMORPGのようなやりこみ度も良いです。とても楽しい。
ハクスラ、とは行きません(エンドゲームはそんな様相らしいですが)がトレハン要素があるのもGoodですね。

いやほんと、Ornaを再びプレイした自分を褒めたいです。
こんな丁度いいゲームあったんだぞって。

最初は「クラスチェンジが自由なゲーム」を探してたんですよね。
FF3とか5とか、DQ3とか6,7,9とかみたいな。最近のだとオクトラとか、メタファーとか。
そんなスマホゲームないかな〜と探してたら「あっ、そういえばOrnaってクラスチェンジ出来たし前遊んだことあるな」と思ってプレイしてどハマリです。

Ornaは良いぞ〜。

おわりに

そんな感じで、最近の近況と余談でした。
Ornaは最序盤の壁(主にオルン不足と説明不足)を乗り越えられればすごい楽しいですよね。

また、2026年年始に王国を立ち上げました!
王国名「Yoh-Tong-Joe」です。
まだ立ち上げたばかりですが、設立メンバーになるなら今がチャンスです!
私は225レベルですが、もっとベテランの方とか、初心者さんでもメイジ系、召喚系以外のクラスで頑張ってる人とかもお気軽に入国してください。
フッと入国して「なんだコイツがブログ主か」と抜けていっても良いですけど、ちょっと寂しいです、、、
養豚場へおいでませ〜。

それではまたどこかで。

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