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【Orna】1M(100万)ダメージを超える方法いろいろ【メイジ系】

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こんにちは。
今回は1M(100万)ダメージ超えてきたので、その方法を共有しようと思います。

それではどうぞ。

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私のステータス

  • レベル:233
  • クラス:ヘラ(ヘレティック)、天空職2つとも解放済み
  • 最高ダメージ:サボテンくんに6M以上
  • Orna開始日:2025年10月17日(現時点で3ヶ月と少し)

そんな感じです。

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数百万ダメージのスクショ

こちらのポストをどうぞ。

こんな感じでサボテンくんに4.5M(450万)出ました。
ヘラでここまで来たら大分完成が近い気がします。
もうちょっとしたらレイドでも試し撃ちしてみたいですね。

職業は祭壇座ヘラ、使用スキルはアラヴェスタIIIです。
慈鳥座ヘラのマジックチャクラムも気になってますが、まだこちらは思うように火力が出ません。

もともと水蛇座大召喚士の水蛇座の約定でも上振れたら4.5Mをダブルキャストで*2、つまり9Mとか出てました。
でもあっちはランダムステータス付与の運ゲーなので狙って出せるものでもありません。

今回はヘラ(ヘレティック)でのダメージパーツを紹介していきます。

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ダメージUP要素いろいろ

メイジ系は主にクリティカルダメージを盛ってダメージを叩き出す系列です。

ここではクリティカル、魔力、クリティカルダメージの方向から見ていきましょう。
パーツを1つずつ紹介していきます。

天空の杖(プロメテウスの不動の手)

正直これがないとダメージレースは始まらなかったです。
余談ですが水蛇座の約定(召喚士)も天空の杖(エオスの腕)が無いと始まらなかったです。

天空武器は「オリンピアの塔」やイベントタワーを登ると貰える「タワーシャード」を使いながら獲得、強化していく武器になります。
天空武器の「型」を買うのにT10だと1,250タワーシャード、天空武器の作成に50,000タワーシャード換算(5,000スカイシャード)、レベル20までアップグレードするのに大体100,000タワーシャード換算(10,000スカイシャード)必要です。

タワーシャードのことを詳しく書くと長くなるので簡潔に済ませますが、イベントタワーが獲得シャード量が多いので狙い目です。
1基あたり20,000〜30,000以上(オリンピアンコイン:タワーシャード獲得量UP使用)貰えるので、「始まりの街」にティタン工房で5基建てておけば1日100,000タワーシャードは貰えます。
まぁ、イベント期間限定の手法ですが。
通常タワーだとオリンピアンコインを使っても10Fで1,000とかそれくらいです。
イベントのシャード供給量が破格すぎます。

そんな天空武器に「プロメテウスの不動の手」をはめ込んでいきます。
1つあたりステータスアップと、クリティカル率8%、クリティカルダメージ10%アップが付きます。
天空武器はスロットが5つあるので、クリティカル率40%、クリティカルダメージ約1.5倍になります。

これが数百万ダメージを叩き出す土台になります。

クリティカル装飾(武器1%〜4%、防具1%〜2%)

武器では、

  • 蘇りし涙:1%(ボス、蘇りしマモンドロップ)
  • モリガンの瞳:2%(レイド、モリガンドロップ)

がいつでも手に入るもので、

  • 獰猛なる雄牛の瞳:4%(真紅の祭典イベント限定)
  • ゴルゴンの瞳:4%(真紅の祭典イベント限定)

などがイベントで手に入ります。
イベントが開催されていたらチェックしましょう。
私も4%はまだ数個しか持ってないのでありったけ欲しい装飾です。

防具だと、

  • トゥールルの羽根:1%(モンスター、トゥールルドロップ)
  • 灰色の風切羽:4%(レイド、灰色フェニックスドロップ ※)

あたりがいつでも入手出来ます。
灰色の風切羽が良さそうに思うんですが、デメリットで攻撃と魔力が大幅に下がるので、付けすぎ注意です。

イベント防具品だと、

  • リンクスの剛毛:2%(ビーストフェルドイベント限定)

があります。
攻撃が若干下がりますが、メイジ的にはデメリット無しで付けられるので優秀ですね。
イベントが開催されていたらチェックしましょう。

これらの装飾をありったけ武器防具に付けて装備します。
右手は天空武器で埋まっているので、二刀流でオフハンドに40%とか盛れればクリティカル率は高まると思います。

ちなみに、蘇りしイマジネーションという装飾スロット特化の杖に2%装飾を詰め込んで二刀流をしたら逆に総クリティカル率が下がりました。
注意しましょう。

オフハンドの選択

先程もちょろっと書きましたが、武器装飾2%を詰め込んだ程度の武器二刀流は意味がありません。

こういう場合は竜のスクロールや蘇りしモリガンのスクロールなどで、障壁と魔力を両立させましょう。
レイドによっては盾を装備した方が良い場合はあるかもしれませんが、私自身レイドでの実戦はまだなので詳しくはわからないです。

逆に武器4%装飾がある場合は、蘇りしカラダンダとか、蘇りしイマジネーションなどにありったけはめ込んで40%近いクリティカル率を保持して、二刀流で135%計算になってもクリティカル率が上回るように仕上げると良いと思います。

(蘇りし)アアルローブ(魔↑↑↑)

アアルローブは王佐イベントで入手出来ます。
私はたまたま蘇ってない(★8の)一般品質アアルローブがあったので代用出来ました。
早く王佐イベントが始まって蘇りしアアルローブを掘りたいです。

アアルローブは「使い魔に「瞑想」を使わせる」という特殊スキルを持っています。
これを後述する「マイティミミック」系ペットを従えておくことで、瞑想(魔↑↑↑)が常に発動するように仕向けられます。
Ornaハックですね。裏技です、裏技。

マイティミミック(使い魔)

先述の「アアルローブ」のフォロワーに瞑想を使わせる効果を最大限発揮する使い魔はマイティミミック系になります。
オルタナイトゴーレムとかだとあんまり使ってくれませんでした。

一応いつでもマイティミミックは雇えるはずなので、ベスティアリーを覗いてみましょう。

イベント限定のマイティミミック系列ペットも居るみたいなので私も楽しみにしています。

ヘレティックのローブ

さて、先述するアアルローブ(瞑想)が用意出来ない場合は、T10通常ボスの「堕ちしヘレティック」が落とすヘレティックのローブが代替になるかと思います。

ヘレティックのローブは魔力をバチゴリに上げる胴防具です。
瞑想の魔↑↑↑には程遠いでしょうが、無いよりはあったほうが良いと思います。
また、ヘレティックのローブは消費マナを2倍にしてしまうデメリットがあるので要注意です。

私も最近世界級が出たので鍛冶屋で強化中です。

堕天の靴

堕天の靴はワームハントイベントのT10レイドボスドロップになります。

魔力と障壁が稼げる優秀な靴です。
ただ、デメリットとして消費マナが50%上がるので要注意です。
ヘレティックのローブと合わせるととんでもない消費マナになると思うので慎重に判断しましょう。

これを書いている今まさにワームハントイベント中なのですが、何体狩っても伝説級以上が出ません。
物欲センサービンビンです。
欲張らず伝説級でもいいと思ってるのに出ないんです。

ワイバーンスピード(魔↑)

さてここからはスキルです。
ワイバーンスピードは魔↑と敏↑を付与するスキルです。
★5のヴァルハラ系で覚えられたかと思います。

中盤まではこの敏捷アップに助けられたりするのですが、今回はダメージアップ狙いなので魔力アップが目的です。

レイドで実践する場合は紙装甲になりがちなので、やはり敏捷アップ(回避率アップ)が効いてくるかもしれませんね。

ジンの才覚(魔↑↑)

ジンの才覚は★5メイジ系のドルイドで覚えられます。
魔↑↑は中々強力です。

ただしデメリットで防↓↓、抵↓↓が付くので、イベント品になりますがガジェット系アクセサリーなどで耐性を持っておきたいですね。

ワームの歌(ク↑)

ワームの歌は★8ヴァルハラ系で覚えることが出来ます。
クリティカル率を大幅に上げられるナイスなヤツです。

あとはおまけとしてT.攻↑、T.魔↑も付きますが、ターン経過で消えてしまうので気休めです。
極めたい人は狙っていきましょう。

スノトラの歩法

スノトラの歩法はT10ヴァルハラ系、しかもレベル230で修得です。
攻撃と防御を犠牲に魔力を上げる「スノトラ」状態になります。
魔↑↑とかではなく「スノトラ」という状態が付与されます。

諸刃の剣ですが、T10スキルというだけあって効果はすごいです。

バーサーク各種(特化、アイテム)

バーサーク、バーサークIIは特化のバーサーカーが、バーサークIIIは特化のレイダーがそれぞれ使用出来ます。

バーサーク状態はステータスやダメージが上がる代わりに持続ダメージを受けるようになる状態です。
極めるなら必須のバフなので、レイド用ビルドを考えている人は特化の選別をしましょう。

アイテムのバーサーク茸ってのはバーサーク状態にするアイテムですかね?
でも供給が全然追いつかないので、常用するレイドなどには不向きかと思われます。
エンドレスダンジョンとかで数百階降りるとかそういう人たちが使うものだと思います。

クリティカル攻撃40%追憶

続いてメモリーハントの追憶です。
「クリティカル攻撃を○%アップさせる」という追憶があります。
これの40%が欲しいです。

私はまだ10%しか持ってないので本領発揮出来てませんが、それでも4.5M、まだまだ伸び代があるということです。

私の場合はレイドで倒れにくくするのにHP吸収確率の追憶とかのほうが安定するかもしれませんが、ダメージ上限を見るには40%追憶が必須です。

ちなみにバーサークを捨てて、クリ40%追憶を2つ(特化:オラクル)という手段もあります。
どっちがダメージ出るんでしょうね。
楽しみですが、先は長いです。

おわりに

そんな感じでダメージパーツいろいろでした。
メイジ系の話なので、他系列はまた別のダメージパーツが色々あるんだろうなぁと思います。

また、2026年年始に王国を立ち上げました!
王国名「Yoh-Tong-Joe」です。
まだ立ち上げたばかりですが、設立メンバーになるなら今がチャンスです!
私は225レベルですが、もっとベテランの方とか、初心者さんでもメイジ系、召喚系以外のクラスで頑張ってる人とかもお気軽に入国してください。
フッと入国して「なんだコイツがブログ主か」と抜けていっても良いですけど、ちょっと寂しいです、、、
養豚場へおいでませ〜。

それではまたどこかで。

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