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【初心者】MTGAトークンデッキで目標のプラチナタッチできました日記

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こんにちは。
今回はMTGAの日記です。
2025年7月、スタンダードローテーションを控えた月ですが、トークンデッキでとりあえずプラチナタッチ達成できたのでその日記です。

えぇ、初心者です。
2025年5月から始めたもので。

この記事は使ったデッキの紹介と、ローテーションと8月の新弾とで今後どうしよう(n回目)とかをつらつら語れればなと思います。

それではどうぞ。

この記事はファンコンテンツ・ポリシーに沿った非公式のファンコンテンツです。ウィザーズ社の認可/許諾は得ていません。題材の一部に、ウィザーズ・オブ・ザ・コースト社の財産を含んでいます。©Wizards of the Coast LLC.

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使用デッキ:セレズニア倍増トークン

デッキ画像はこちら。

使う人も居ないでしょうが、何かの参考になるかもしれないのでインポートリストもペタリ。

Deck
4 Carrot Cake (BLB) 7
3 Forest (FIN) 306
2 Ajani, Caller of the Pride (FDN) 134
5 Plains (FIN) 295
3 Doubling Season (FDN) 216
4 Overlord of the Hauntwoods (DSK) 194
3 Felidar Retreat (FDN) 574
2 Elspeth, Storm Slayer (TDM) 11
4 Blossoming Sands (TDM) 251
4 Authority of the Consuls (FDN) 137
3 Banishing Light (FDN) 138
4 Ultima (FIN) 38
4 Creosote Heath (OTJ) 255
3 Caretaker’s Talent (BLB) 6
4 Evolving Wilds (FDN) 262
4 Hushwood Verge (DSK) 261
4 Battle Menu (FIN) 9

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セレズニア倍増トークンの動き

最近は所用(Linuxゲーミングの調整)で、PCの調整してはプレイで一戦なんてのを延々と繰り返していたので対戦回数自体はまぁまぁ稼げたと思います。
ただ、何も考えずにプレイしてるのでマリガンなんてせず「まぁ、いけるだろー」の精神で凸ってました。

序盤は《領事の権限》や《人参ケーキ》辺りで場を濁してマナ3を目指します。
相手が早めに大きいクリーチャーを唱えてきたら《バトルメニュー》で除去します。
《バトルメニュー》の使い道は除去>トークンでした。
ぶん回ると2/2トークンが40体とか出てくるデッキなのでチマチマと1体なんて出してられません。
あ、でも相手緑単でヒナチョコボとかだった時はブロッカーとして出したりもしました。
どちらにせよ除去用で1枚は確保した上で、余った《バトルメニュー》でトークンを出すくらいの感覚でした。

マナ3になったら《ホーントウッドの大主》を兆候で唱えて土地を確保。
大主はだいたい除去られますが、場に出て土地出しただけで仕事してるので大丈夫です。戦場に出て殴れたらラッキー程度で。
マナ4は序盤動けなかった《世話人の才能》、《フェリダーの撤退》辺りを出せれば出しますが、素出しすると除去される率が結構高かったように思います。
とはいえ相手のマナや手札を見る余裕なんて無く。
あと素出しでも世話人、フェリダーなど回数を重ねると相手の手札から除去も無くなるので意外と置きやすかったり。

5マナからがこのデッキの本番です。
キーカードである《倍増の季節》、ほかにも《嵐の討伐者、エルズペス》、(倍増が出てから)《群れの統率者、アジャニ》の即奥義、フェリダーと倍増ありきで大主出して土地トークン2つ出して2回誘発、、、などなど。 

相手が調子に乗っていたら《古代魔法「アルテマ」》で一掃、一体大きいのが居るなら《バトルメニュー》で除去、置物やPWは《払拭の光》で見る、など。

ドローソースは多少心許ないですが、《世話人の才能》でトークンを吐き出したときに1枚引いてきます。
世話人は3枚しか無くて出ないゲームでは1枚も出ないので、その時はある手札でどうにかしましょう。

《人参ケーキ》は小回り利いて便利に使いました。
占術1がとにかく便利で、《世話人の才能》が出ていればそのまま引いてきたり、そうでなくてもいらないカードをライブラリーの下に追いやったり出来るので助かった場面は多いです。

私は自称ティミーですがこのデッキのティミー要素は、倍増からのアジャニ即奥義です。
《人参ケーキ》や《領事の権限》でライフを維持しつつ、ライフ20でアジャニ即奥義が打てれば40体の2/2トークンが生まれます。
そのまま殴っても80点ダメージ。
《世話人の才能》レベル3になれば+2/+2修正入るので160点ダメージ。
最近流行りの緑単上陸ロマン砲やジャボテンダーリアニメイトなどに比べるとしょぼいかもしれませんが、それでも十分「楽しい」プレイ体験を得られます。
全体除去でかんたんに消されますが、そうそう全体除去構えてる相手は居なかったですね。
単体除去は結構構えてる印象でしたけど。

追記:
Linuxの入れ直しを頻繁に行っていて、ゲーム後の戦場スクリーンショットがたち消えていますが、どうにか「楽しい」1枚が撮れました。

《倍増の季節》と《嵐の討伐者、エルズペス》で偏在地トークン4べぇだああああああ!!!みたいな戦いでした。
手札にエルズペス控えてるのでまだ飛べるという。

中々これは決まりませんが、アジャニ即奥義だけじゃないってことでひとつ。

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2025年7月、印象深かった相手

まずやはりというか、緑単上陸は印象深いです。
え、ティファって3ターン目で28点出せるの!?って。
(2ターン目ティファ着地、3ターン目巨大化2枚でパワー7、寓話の小道とかで2回上陸させると28点ですね)
3ターン目くらいに《バトルメニュー》での除去用に2マナ残す余裕は無いのですぐにワンパンされました。

あと印象深い対戦だと、詳しくは覚えてないのですが黒単でクリーチャーを横に並べて、セフィロスと永劫でライフルーズさせながら、最終的に裏面が神龍な人で相手が自身のクリーチャーを屠って、それを糧にセフィロスと永劫で延々とライフルーズ、みたいな。

あとは私のデッキが弱くてあまり当たらなかったですが、ナヤユウナ、アブザンユウナはきつかったです。
アルテマ打ってもユウナが戻ってくるんですよね。
あとナイツオブラウンドは破壊不能なのでアルテマが効かないっていう。

余談ですが相手が結構間違えてたことで、インスタント呪禁だとアルテマは防げてないですね。貫通します。対象に取らずに「全体を」除去だからですかね。

あとは強かったというかしぶとかった相手としては、白単?ボロス?で応召ライフゲインデッキですね。
こっちが軽く事故っちゃって、領事の権限3枚置いちゃったもんで、こちらも延々とライフゲイン、相手もウサギでライフゲインと、泥仕合でした。

7月の感想

最初は6月末の禁止改定で豆の木が禁止食らったので「砂漠ランプどうしよう」しか考えられませんでしたが、倍増トークン組んでからはそっちに掛かりっきりになって、所用(Linuxの調整)もあって、なんとなくトークンデッキでプラチナタッチ出来てしまったという感想です。

プラチナタッチの難易度としては、砂漠ランプのほうが難しかったです。
ほぼほぼ1から組んで磨いてたので当たり前ですけど。
あと環境的にイゼット果敢がすごかったのもありますね。
トークンデッキは《倍増の季節》だけ組み込みたかっただけで、パーツとしては分かりやすかったですね。

自分なりにとても気に入っていた《倍増の季節》を活用したデッキが組めたので、ひとまず神話WC4枚もはたいた供養は出来たかなと思います。

そして毎月下旬になると始まる「来月どうしよう」という話題へ、、、

8月はどう動くか

ランクプラチナタッチが目標なのは変わらずとして。
デッキをどうしようかという話ですね。

5月からはじめて3ヶ月目の初心者が「砂漠ランプ」と「倍増トークン」、ついでで「倍増ネコ」、「微調整赤単」とか握れてるのだけ見れば十分戦力を有してると思うのですが、やはり新しいデッキを触ってみたい欲に駆られます。

しかも7月末頃にローテーション、8月入ってすぐ新弾発売と来るので環境が変わりそうですね。

私はマスタリー程度(マスタリーも課金し続けるかわからない)の微課金プレイヤーなので、久遠の終端出てすぐ環境デッキ組むぜ!みたいなことは出来ないので、マスタリー上段でちまちまパック剥きながら組みたいデッキの方向性を探っていこうかと思います。

案としては既に若干古めですが、「砂漠ランプ」でウレニを3枚使ってるので、ティムールカラーで《跨龍兵の突撃》を組み込んだ上陸ランプを組むのも良いかなとか。
これの良いところはドラゴンの渦で土地を引っ張ってくるのですが、基本土地しか見れないので必然基本土地メインの構築=レア土地が要らない、というところ。

タルキールでいうとPWのウギンも2枚持ってたはずなので、それでデッキを組むのも良さそう。
あ、でも「パーマネントを破壊」だとするとナイツオブラウンドの破壊不能で止まるのかな、、、
訂正:ウギンは追放でしたね。バハムートが破壊みたい。

FFでなにかデッキを組みたいのですが、(手持ち的に)近いところだと緑単上陸でしょうか、、、
ティファが1枚しか引けてないんですよね。
あと寓話の小道も1枚しかないです。
赤単もそうですが、早いデッキというのは1つは持っておきたいですよね。
時間がなくて、でもデイリーの賞金欲しいってときに気軽に回せますからね。
とはいえガチガチの緑単上陸だとプレイには持って行きづらいという。

エアリスが何枚かあったら白系のライフゲインも良さそうです。
例のウサギで、応召でゴリゴリにライフゲインして、アジャニの群れ仲間なんかもゴリゴリで、みたいな。

ユウナは神話WCのオンパレードなのでちょっと作りづらいんですよね、、、ユウナ2枚か3枚持ってるので組んでみたいですけど。

クラウドも何枚かあるのですが、肝心のバスタードソードが無いので組みづらいという。
相手にしててもアルテマで一掃してるのでどういう対策をされるのかよく分からないんですよね。
興味があります。

FFとか気にせずティミーらしく、なんかでっかくて強くてカッコイイクリーチャーを軸に遊んでいくのも楽しいですね。

そんな感じで8月どうしようっていう話でした。

おわりに

以上、7月の感想と8月どうしようっていう日記でした。
セレズニアの境界土地を交換したので、それは活かしていきたいですね。

それではまたどこかで。

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